Сталкер Тени Чернобыля - Тайные Тропы 2

Сталкер Тени Чернобыля - Тайные Тропы 2

В основе мода лежит аддон "Тайные Тропы". Тайные Тропы 2 - это совершенно новая предыстория оригинальной версии игры "Тени Чернобыля". Добавлена новая уникальная сюжетная линия, которая прекрасно переплетается с уже известными по моду Тайные Тропы квестами, теперь она более подробно раскрывает тайну появления главного героя в Зоне.

Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и Тайные Тропы, существенно претерпели множество изменений. Теперь они дополнены и скорректированы с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

  • Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
  • Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
  • Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
  • Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
  • Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
  • Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
  • Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.

  • Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
  • Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
  • Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
  • Есть несмертельные уровни радиации.
  • Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
  • Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
  • Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
  • При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
  • При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
  • Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
  • При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

Видеообзор мода S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2:

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
  • Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP2200+
  • Память: 1,5 Гб
  • Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 Мб/ ATI Radeon 9600
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • Свободное место на ЖД: 7 Гб

Установка мода Тайные Тропы 2

  • Устанавливаем игру Сталкер ТЧ 1.0004
  • Копируем из скачанного архива папку gamedata в папку с игрой.
  • Устанавливаем Апдейт к моду Тайные Тропы 2.
  • Устанавливаем Фикс к апдейту.

Возможные проблемы и их решения:

Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.

  • Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.
  • Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: Cocuments and SettingsAll UsersДокументыstalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.
  • Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.

Апдейт вносящий много правок и изменений в мод Тайные Тропы 2.

  • После установки мода ТТ2, необходимо удалить папку weapons (её можно найти по пути:\gamedata\config).
  • Далее устанавливаем Апдейт_ТТ2, скопировав папку gamedata в папку с игрой. Если необходимо соглашаемся на замену файлов.

Фикс 021 для апдейта от 12.07.2011 Новая игра после установки фикса не нужна!

  • Исправлены вылеты из-за глючных зомби (Припять, ТД, Янтарь).
  • Переделаны полностью все характеристики бронежилетов, защитных костюмов, плащей и курток.
  • Исправлен подствольник для ЛР300.
  • Исправлено некорректное отображение обвесов на иконках в инвентаре для нескольких стволов.
  • Исправлен глюк с чудо-ящиками в Припяти.
  • Сделаны одинаковые перчатки для всего оружия.
  • Подправлен амулет в Х-16 (некоторые не могли его найти). Но для этой правки надо загружаться перед взятием квеста на Амулеты.
  • Подкорректировано ограбление на Чаэс-2 (у некоторых не успевал срабатывать скрипт на спавн монолитовца, который грабит актёра).
  • Изменена логика Свободовцев во главе с Лукашем.
  • Много важных правок мелкого и среднего характера.

Патч для финальной версии ТТ2 с Апдейтом от 28.12.2012 г.

Описание сделанных изменений и порядок установки в архиве с патчем.

Название: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2 Категория: Сюжетный МодРаздел: Моды Сталкер Тени ЧернобыляТребуемая игра: Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004Разработчик: antreg & dimosДата выхода: 13 февраля 2011Размер: 772 Мб

Комментарии

Мод потрясающий! Но, к сожалению, сделан так, чтобы пройти его было практически невозможно (концовка - жесть даже на "новичке"). Я называю такие моды - "для мазохистов". Очень жаль, что таких мододелов большинство. С другой стороны отличный сюжет, куча квестов, моделей оружия и самое главное - играть интересно.

Недостатки:1. Перестрелки. Такое ощущение, что у Стрелка самая большая голова в игре, так как все НПС постоянно в нее попадают. Вопрос: какая разница что за броня на мне? Бронежилеты в игре можно смело убирать. Если вы делаете типа приближенно к реальности, тогда пусть у НПС так же кружится голова, как у меня при любом попадании. 2. НПС и монстры. В течение всей игры наблюдаются моменты, когда кучи монстров пытаются задрать именно Стрелка, не обращая ни малейшего внимания на НПС (которым тоже на них плевать). В результате я разбираюсь с, например, кучей собак и кровососов, бегая возле (и через) сталкеров, сидящих у костра, которые спокойно рассказывают байки и играют на гитаре, несмотря на то, что и я и собаки и кровососы как минимум отдавили им все ноги.3. Много ненужной беготни. Про мальчика на побегушках между барменом, Сидоровичем и Ворониным уже писали. Могу добавить про точки перехода между локациями: переход из бара на свалку, например, зачем так далеко сделан? От железнодорожников тоже каждый раз фиг знает сколько бежать до телепорта.4. Постоянно попадающие за и под текстуры артефакты, монстры, НПС

Самый длинный и не менее интересный мод, в который я окунулся и каждый год прохожу с не малым интересом. Разработчики постарались и вложили частичку души и оригинальности. Но, как и во всех модах и играх присутствуют недостатки, я увидел их мало. Вот они:- Стрелок бегает с гипер увеличенной головой, ибо каждый НПС так и норовит попасть в неё;-Приходиться бегать по карте в поисках телепортов (тот самый телепорт на ДТ, хотя с использованием некоторого навыка поворота мыши вы добегаете быстрее);-У меня лично при Квик-сейве точней при его загрузке,вылетал.

Сталкер (пришлось быстро нажимать такую комбинацию

+save +Esc)А так мод шикарный и можно сказать является сиквелом ЧН и приквелом ТЧ. Так что разрабы, так держать! Ждем ваших новых работ =)

А ты артефакты на пулестойкость вешай, улучшай артефакты, чтоб они эффективнее работали и будут не ваншотить тебя. И да, броня защищает не плохо, можно с любой одеждой ходить до гравикостюма, а потом еще с тайника Семецкого взять лучшую броньку, а чтобы получить оружие, с которым всю игру можно ходить на любых противников - Убей Махона в Припяти и возьми Вал снайперский (И будет тебе счастье). Либо военного на Армейских складах.

Просто, это игра не для твоих зубов, весь и прикол в ее зубодробительной сложности, тут еще и голову чуть включать надо, как пройти лучше квест, на что лучше защиту поставить. Тебе бы в Симс играть с такой критикой. А мод шикарный, разнообразия в оружие, броне, всяких приколюшек от дозиметра до биорадара. Квесты с изюминками.

Люди старались, тут сразу видно, а ты "Я не буду играть в нее, потому-что мне сложно, я привык всех ваншотами выносить и чтоб в меня по три обоймы впускали и при этом ни царапины". поэтому для таких как вы и делают бездарно легкие игры, Fallout 4 тому подтверждение. Как и трешка, где можно с руки выносить типов в силовой броне.

Один из первых сюжетных модов, которые мне довелось опробовать. На меня произвели фурор новые локации, оружие и сюжет, т.к. до этого я играл в Зону Поражения 1,2, которые моих желаний не оправдали, а НС 2010 в то время была весь забагованной и чересчур громоздкой.

Сюжет мне понравился: достойная версия приквела к ЧН. К сожалению, он оказался непродуманным до конца.

1 претензия - это общая непредсказуемость сюжета в плане обязательных квестов "подай-принеси". В моде практически нет мест со стабильным респавном. Квесты на сдачу частей мутантов очень сложно выполнить, если не собирать нужные части заранее. Это особенно касается редких мутантов. Даже если вы и помните, где их искать, пройдя пол Зоны к тому месту, вы можете их там просто не обнаружить.

Тоже самое и со шмотками. В сюжете есть сталкер, который согласится перейти в Свободу (как его звали, не помню уже), если достать ему Научный комбез наёмников и, вроде, Грозу. Мерка в комбезе можно встретить только в Припяти во время выполнения квеста Мервина на убийство снорков в начале сюжета. Если вы тогда не сняли комбез с трупа, можете смело начинать игру сначала и качать спавнер.

2 претензия - общая нестабильность сюжета. Если не делать всё по расписанному маршруту, сюжет может сломаться и больше не продвигаться дальше. Например, если не найти Сверхпроводник для Следопыта до штурма Бара, он исчезнет и вы не сможете второй раз к Доктору попасть. Временный переход может исчезнуть, персонаж умереть и т.п.

3 претензия - привязанность к ГИДу. Мало того, что сюжет проходим только по определенному маршруту действий, так ещё и некоторые квесты почти невозможно пройти без ГИДа. Уточнений к квестам очень мало, а диалоги не всегда проясняют что именно нужно делать. Вот КАК можно без ГИДа узнать, что на марихуану Султана метку поставит именно Круглов? Как можно было догадаться, что документы на АС для Осведомителя находятся в маленьком проеме в трансформаторе? Один угадайки((4 претензия - беготня по локациям. Именно ТТ2 заставил меня возненавидеть моды, где нужно постоянно через пол Зоны бегать ради одного квеста.

Я проходил мод 2 раза, но так без ГИДа и не смог его пройти. Мод понравился мне своей оригинальностью и мне в своём время не с чем его было сравнивать. Не смотря на потраченное время, я модом остался доволен, НО, откровенно говоря, выйди ТТ2 в 2017-18 году, я бы в него немного поиграл и удалил.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎